Zwingendes Spielen definiert

Wie genau wird das zwingende Spielen beschrieben?

Das zwingende Spielen ist auch als progressive Störung beschrieben worden, die als progressive Störung gekennzeichnet wird, die durch einen ununterbrochenen oder periodischen Verlust der Steuerung über dem Spielen gekennzeichnet wird; eine Hauptbeschäftigung mit dem Spielen und mit dem Erhalten mit dem des Geldes zum Glücksspiel; vernunftwidriges Denken; und eine Fortsetzung des Verhaltens trotz der nachteiligen Konsequenzen.

Dieses, ist Wesentliches, ist eine Definition einer Neigung.

Das APA erkannte zuerst das zwingende Spielen als Geistesstörung 1980 in der dritten Ausgabe seiner Diagnose und im statistischen Handbuch der Geistesstörungen (DSM-III). In der vierten Ausgabe dieses Handbuches, veröffentlicht 1994 (DSM-IV), werden 10 Kriterien verwendet, um das pathologische Spielen zu definieren.

Entsprechend dem APA muß eine Person fünf mindestens dieser als zwingender Spieler bestimmt zu werden Kriterien ausstellen.

Wie Alkoholiker und Rauschgiftsüchtige haben zwingende Spieler eine intensive Hauptbeschäftigung mit dem Spielen.

Es ist der Fokus ihrer Leben, häufig zum Ausschluß anderer Interessen. Zwingende Spieler sind nicht imstande, die Menge des Geldes zu steuern, das sie oder er Zeitmenge spielen, sie das Spielen aufwenden.

Wie Alkoholiker und andere Rauschgiftsüchtige entwickeln zwingende Spieler Toleranz. Während Toleranz sich entwickelt, erhöhen sie die Menge sie wager, um die gewünschte Aufregung zu erzielen.

Sie entwickeln auch sich von einfachem zu den exotischen wagers, in denen die Gefahren und die Potential winnings groß sind. Anstatt eine einfache Wette auf einem Pferd, zum eines Rennens zu gewinnen, wetteten sie das tägliche Doppelte, die quinellas oder die trifectas.

Anstatt scheißt ein einfacher „Durchlauf die Linie“ die Wette, Spielernehmen das risikoreiche--- hohe Profit„Angelegenheit“ Wetten in der Mitte von scheißt Tabelle Plan.

Wie chemisch abhängige Leute erfahren zwingende Spieler Zurücknahmesymptome, wenn sie versuchen, ihr Spielen zu begrenzen oder zu stoppen.

Beim Spielen sind Gelegenheiten nicht vorhanden oder, wenn sie nicht Geld haben, mit dem zum Glücksspiel, zwingende Spieler reizbar rastlos erhalten, nervös, und.

Wenn sie verlieren, „jagen“ zwingende Spieler ihre Verluste, um sogar zu erhalten oder wieder einzubringen, was sie verloren haben.

Dieses ist eine extrem wichtige Eigenschaft, die entspannende Spieler von den zwingenden Spielern unterscheidet.

Die meisten nicht-süchtigen Spieler können ihre Verluste ohne weitere Konsequenzen rationalisieren. Sie können ihre Verluste als die Kosten ihrer Unterhaltung ansehen, oder sie können sagen, daß sie beschlossen, zu spielen anstatt ihr Geld für einen Abend heraus ausgeben--- Abendessen, das Theater, und so weiter.

Zwingende Spieler können nicht den tun. Sie bemühen, zum Spielen zurückzugehen sobald sie Dose (sobald sie mehr Geld erhalten haben), zum zu versuchen, zurück zu gewinnen, was sie verloren haben.